23 de março de 2010
Parte do Nijyuu Shoutai, Izumo e Kotetsu são quase sempre encontrados juntos e trabalham excepcionalmente bem como uma equipe.
Requerimentos para liberá-lo: Missão: Uma dupla inseparável
Conch Shell Mace

Kotetsu invoca uma maça gigante e arremessa contra um inimigo causando 30 de dano a ele. Guided Shell Mace pode ser utilizado no próximo turno.
Chakra Necessário:

Classes: Physical, Instant, Melee
Cooldown: Nenhum
Guided Shell Mace

Kotetsu lança sua maça e a guia para acertar o inimigo em um bom ângulo. Este skill causa 15 de dano piercing a um inimigo.
Chakra Necessário: Sem custo
Classes: Physical, Instant, Ranged
Cooldown: Nenhum
Syrup Snare Field

Izumo espera até que um inimigo se aproxime e ataca lançando no campo de batalha uma substância grudenta para pará-lo. Este skill deixa a equipe de Izumo invulnerável a physical melee e chakra melee skills por 2 turnos.
Chakra Necessário:

Classes: Physical, Instant
Cooldown: 4 turnos
Lunging Dodge

Deixa Izumo e Kotetsu invuneráveis por 1 turno.
Chakra Necessário:
Classes: Mental, Instant
Requerimentos para liberá-lo: Missão: Uma dupla inseparável
Conch Shell Mace

Kotetsu invoca uma maça gigante e arremessa contra um inimigo causando 30 de dano a ele. Guided Shell Mace pode ser utilizado no próximo turno.
Chakra Necessário:


Classes: Physical, Instant, Melee
Cooldown: Nenhum
Guided Shell Mace

Kotetsu lança sua maça e a guia para acertar o inimigo em um bom ângulo. Este skill causa 15 de dano piercing a um inimigo.
Chakra Necessário: Sem custo
Classes: Physical, Instant, Ranged
Cooldown: Nenhum
Syrup Snare Field

Izumo espera até que um inimigo se aproxime e ataca lançando no campo de batalha uma substância grudenta para pará-lo. Este skill deixa a equipe de Izumo invulnerável a physical melee e chakra melee skills por 2 turnos.
Chakra Necessário:


Classes: Physical, Instant
Cooldown: 4 turnos
Lunging Dodge

Deixa Izumo e Kotetsu invuneráveis por 1 turno.
Chakra Necessário:

Classes: Mental, Instant
Cooldown: 4 turnos